1 – Introduction
2 – Généralités du libre
Le libre comme modèle social
Une implication politique
Libre ≠ open source
Licenses libres
Le libre savoir
L’art & le design
2.3 – Une brève histoire du libre
L’esprit hacker
Richard Stallman
Linus Toward : l’open source
3 – Définir le design graphique
3.2 – Rendre lisible, l’accès au savoir
L’héritage fonctionnaliste
3.3 – Rendre visible, un outil du capitalisme ?
L’identité visuelle
3.4 – Rendre possible, un outil de recherche
La recherche formelle
La recherche théorique
4 – Pour un design graphique libre
L’ordinateur atelier
Une posture de Hacker
Fuir l’agence
Une pratique graphique engagée
Un modèle communautaire
→ 13/05/2014 — Écrits personnels