Plan (v.4)

1 – Introduction
2 – Généralités du libre

2.1 – Présentation de la culture libre

Les quatre libertés
Le libre comme modèle social
Une implication politique
Libre ≠ open source
Licenses libres

2.2 – Champs d’application

Le logiciel
Le libre savoir
L’art & le design

2.3 – Une brève histoire du libre

L’utopie numérique des années soixante-dix
L’esprit hacker
Richard Stallman
Linus Toward : l’open source

3 – Définir le design graphique

3.1 – Une définition générale

Trois pratiques

3.2 – Rendre lisible, l’accès au savoir

Un rôle primordial dans l’accès au savoir
L’héritage fonctionnaliste

3.3 – Rendre visible, un outil du capitalisme ?

La publicité
L’identité visuelle

3.4 – Rendre possible, un outil de recherche

S’émanciper de la commande
La recherche formelle
La recherche théorique

4 – Pour un design graphique libre

4.1 – Créativité technique

S’émanciper par l’outil
L’ordinateur atelier
Une posture de Hacker

4.2 – Autonomie dans le travail

Un modèle anarchiste pour une émancipation créative
Fuir l’agence

4.3 – Libre circulation de l’information

Le partage du savoir comme rôle du design graphique
Une pratique graphique engagée
Un modèle communautaire

5 – Pour conclure
6 – Annexes


→ 13/05/2014 — Écrits personnels : Commenter

Plan (v2.3)

Généralités du libre

Présentation de la culture libre

Les quatre libertés
Une éthique du logiciel
Le libre comme modèle social
Une implication politique
Libre ≠ open source
Licenses libres

Champs d’application

Le logiciel
Le libre savoir

Wikipédia
Open Access

L’art & le design

Design libre
La licence Art Libre
La protection de l’œuvre

Une brève histoire du libre

L’utopie numérique des années 70
L’esprit hacker
Richard Stallman
Linus Toward : l’open source
Une récupération capitaliste ?

Spécificités du design graphique

Définir le design graphique

Trois pratiques

Celle qui rend lisible l’information
Celle qui promeut
Celle qui recherche

Design graphique promotionnel : outil du capitalisme

Inventé par et pour le capitalisme, ce n’est pas une raison pour écarter cet outil. Le design graphique doit surmonter ce pourquoi il a été créé.

Le design graphique comme outil de recherche formelle

Position d’auteur (définir)

S’émanciper de la commande

Outil d’émancipation individuelle et sociale

La position du libre dans tout ça

Se situerait quelque part entre informationnel et auteur

La question de l’égo

Contradiction avec les principes créatifs du libre

Créativité technique

Le rapport à l’outil, à l’objet technique

Les outils pré-numérique étaient libres
L’outil comme facteur de créativité

Outil libre et ouvert = forme libre et ouverte = pratique libre et ouverte = pratique émancipatrice
Le choix d’un outil a un impact direct sur la forme
L’ordinateur atelier

Pour en finir avec la passivité technique
Un atelier est en perpétuel chantier, incompatibilité avec un outil (dé)limité et privateur
Une posture de Hacker

Le bidouillage comme source de créativité
Adapter l’outil à sa pratique et non l’inverse
Le code comme outil de création

Un modèle communautaire
Concevoir ses outils et les partager

Autonomie dans le travail

Un modèle anarchiste pour une émancipation créative

Le travail comme accomplissement de soi plutôt que comme un devoir
Pour en finir avec l’aliénation du travail
Le designer graphique comme chercheur plutôt que comme machine

Les projets partagés

Libre circulation de l’information

Le partage du savoir et de l’information comme rôle du design graphique

Il contribue à la circulation de la connaissance en la rendant lisible et compréhensible
Le designer graphique est aussi un technicien, il détient les outils de la libération du savoir.
Il doit avoir une pratique « totale » en contribuant aussi à la libre diffusion de l’information

Un design graphique engagé, d’utilité publique

Le rôle et l’impact du design graphique dans la société
L’éthique du design graphique
L’héritage du design graphique engagé

Le graphisme citoyen, Grapus, first thing first…

Nouvelle forme d’engagement, car nouveaux paradigmes

Le potentiel du web et des nouvelles technologies
Des initiatives libres auxquelles le designer graphique doit se rattacher plutôt que d’œuvrer pour des projets fermés et élitistes.
Une pratique numérique communautaire

→ 02/02/2014 — Écrits personnels : Commenter

Note sur le plan v.1

Le risque d’un tel plan est de basculer du côté du descriptif, de se limiter à la synthèse de mes lectures. Il serait intéressant de faire évoluer le développement du sujet vers une problématique plus précise. On pourrait formuler cette problématique par une question du type « Pourquoi et comment un designer doit-il s’impliquer dans la question du libre », ou « Quelle importance prend l’outil dans le travail du designer, doit-il être impliqué éthiquement et techniquement dans l’utilisation de celui-ci ? ».

→ 16/01/2014 — Écrits personnels : Commenter

Ébauche de plan (12/13), à faire évoluer

Libre introduction
Libre(s) entretien(s)
OSP ?
Raphaël Bastide ?
Un activiste sur le plan technique ?
Un activiste sur le plan légal ?
[…]
Libre présentation
Généralités
Les quatre libertés
Ses avantages éthiques & son impact social
Ne pas confondre avec l’Open-Source
Licences
[…]
Histoire du libre
L’utopies numérique des années 60
Richard Stallman
La scission avec l’Open-Source
[…]
Ses champs d’application
Freeware
Dans l’informatique
Dans le design & l’art en particulier
[…]
Hardware
Dans la société
Dans le design & l’art en particulier
[…]
Libre partage
Pourquoi ?
La libre circulation du savoir comme clé de l’évolution
Le frein de la marchandisation
La connaissance appartient à tous
[…]
Où ?
Dans la société
Open Access
Dans le design et l’art en particulier
[…]
Comment ?
L’aspect juridique
[…]
Libre outil
Pourquoi ?
L’éthique
Pour en finir avec la passivité technique
L’influence de l’outil dans le travail
Adapter son outil plutôt que de s’adapter à lui
[…]
Où ?
Dans la société
Dans le design et l’art en particulier
Imprimante 3D
[…]
Comment ?
Implication technique
[…]

→ 16/01/2014 — Écrits personnels : — 1 réponseCommenter

Pour un design graphique libre

Blog destiné à regrouper mes recherches pour mon mémoire portant sur les relations entre design graphique et culture libre.